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疑难解答

UC广告OCPC全链路双出价建议和优秀案例
发布时间:2024-10-18浏览次数:5

一、出价调整通用建议

1、深度转化出价必须要高于UC广告转化出价

2、出价调整频率不宜太过频繁,要给模型学习和优化调控的时间

3、深度转化率达标,但UC广告获量少的话,可同等比例提升转化出价和深度转化出价

4、深度转化率持续不达标,模型会根据低转化率进行预估,跑量会受限,可适当提升转化出价给模型学习时间,尽快度过冷启动阶段

5、双出价比单出价获量能力弱一些,UC广告如采用双出价投放,建议UC广告投放初期出价同比例提升20-30%,待度过冷启动,模型稳定后再逐步降价


激活付费双目标出价优化建议

激活付费双出价适用于游戏、网服、电商等行业,双出价设置需要根据实际UC广告投放数据表现,具体标准如下:


数据表现判断标准优化建议

激活成本明显低于出价,

付费成本明显超出价

激活成本/激活出价<70%,

付费成本/出价>130%

1、可观测几日数据,看付费成本是否稳定;系统同时优化付费和激活成本,此时提高激活出价基本不会促进拿量,

如期望拿量,UC广告可适当提高付费出价,

2、增加高质量人群定向,如增加自身高质量的号码包数量,或将已有高质量包扩展3倍以内(小于300w种子包),

或1.5倍以内 (大于UC广告300w种子包);

3、如ROI未达预期,可适当降低付费出价(5%)

激活成本明显低于出价,

付费成本基本可控

激活成本/出价<70%,

(付费成本/付费出价-1)=±30%

1、可观测几日数据,看付费成本是否稳定;系统同时优化付费和激活成本,此时提高激活出价基本不会促进拿量,

如期望拿量,UC广告可适当提高付费出价,

2、增加高质量人群定向,如增加自身高质量的号码包数量,或将已有高质量包扩展3倍以内(小于300w种子包),

或1.5倍以内(大于300w种子包);

激活成本和付费成本均明显

低于出价


激活成本/出价<70%,

付费成本/出价<70%

1、当前效果较好,可持续观测。系统同时优化付费和激活成本,此时提高激活出价基本不会促进拿量;

2、逐渐增加定向人群数量(按已覆盖人群包数量的10%进行增加)、新增UC广告创意样式;

激活成本和付费成本均可控

(激活成本/出价-1)=±20%,

(付费成本/付费出价-1)=±30%

1、当前效果较好,可持续观测。

2、可小幅等比例(10%)提升激活和付费出价,或者逐渐增加定向人群(按已覆盖人群包数量的10%进行增加)、新

增UC广告创意样式;

激活成本基本可控,

付费成本低于出价

(激活成本/出价-1)=±20%,

付费成本/付费出价<70%

1、可观察几日UC广告数据,看成本是否稳定;

2、系统同时优化付费和激活成本,可适当提高激活出价,以保证拿到更多量;

激活成本基本可控,

付费成本明显超出价

(激活成本/出价-1)=±20%,

付费成本/付费出价>130%

1、可观察几日数据,看UC广告成本是否稳定;

2、系统同时优化付费和激活成本,如ROI达预期想拿量,可适当提高激活和付费出价。

3、如ROI未达预期,可适当降低付费出价(5%)

激活成本、付费成本均超,

转化数量级小

5天<20个付费

1、投放初期,可以适当提高付费和激活出价20%-30%,扩大覆盖的用户量;

2、如因长期未更换素材和定向导致转化率等指标下降,可以尝试更换素材、落地页、定向;优化计划转化率(推荐竖

版视频下载UC广告样式,转化率较普通UC广告样式+20%):


激活次留双目标出价优化建议

激活次留双出价适用于网服、电商等行业,双出价设置需要根据实际UC广告投放数据表现,以下列举常见几种场景的优化建议:


激活成本/激活出价次留成本/次留出价优化建议
激活成本/激活出价<=80%次留成本/次留出价>130%

一般出现在次留率偏低的情况,双出价同时优化激活成本和次留成本,可能受出价调整频繁、跨度大,人群包

更换、创意更换、转化数据回传延时等因素影响CVR变动,导致模型预估不稳定,建议减少投放的任何负向操作,

并观测几日数据,UC广告模型会逐渐恢复至稳定水平

激活成本/激活出价<=80%次留成本/次留出价<=70%

模型预估的激活率偏低,次留率偏低,双出价同时优化激活成本和次留成本,建议减少投放的任何负向操作,并

观测几日数据,模型会逐渐恢复至稳定水平

(激活成本/激活出价-1)=±20%次留成本/次留出价<=70%

激活成本可控,次留成本偏低,模型优先保障激活成本,拿量受激活成本限制,可以适当提高激活出价,竞争更

多流量,UC广告此阶段可以适当降低次留出价

(激活成本/激活出价-1)=±20%次留成本/次留出价>130%

激活成本可控,次留成本偏高,模型保障激活成本同时优化次留成本,此阶段可以适当降低次留出价并观察次留

成本,使得次留成本/次留出价<=130%以内

(激活成本/激活出价-1)=±20%(次留成本/次留出价-1)=±30%

激活成本可控,次留成本也可控,双出价同时优化激活成本和次留成本,此阶段拿量受激活出价和次留出价限制,

建议可以同比例提升激活出价和次留出价,提高eCPM,竞争更多UC广告流量


二、优秀案例

网服行业直播类客户

客户考核诉求:核心看激活成本和次留率

客户UC广告投放策略:人群定向,自定义人群、年龄、地域均不限、男性、IOS

计划搭建:每个UC广告推广组3个计划,每个计划3条创意,次留双出价UC广告投放,前期出价设置比考核目标高,之后再慢慢优化到心里预期的标准

功能使用:获量优先、超级巡量、优+定向

转化类型:激活且次日留存


UC广告网服行业对比图


网服行业小说类客户

客户考核诉求:核心看激活成本和次留率

客户UC广告投放策略:人群定向,出版传媒行业意向人群,现代言情、网络小说人群、教育人群、金融人群、兴趣属性人群

计划搭建:每个UC 广告推广组5-10个计划,每个计划3-5条创意,直接次留双出价UC广告投放,前期目标出价设置高些快速积累,数据稳定后再慢慢下调

功能使用:获量优先、超级巡量

转化类型:激活且次日留存


UC广告网服行业对比图


游戏行业角色扮演类型

客户考核诉求:获取更多付费用户、首日新增用户付费成本

客户UC广告投放策略:人群定向,定向人群,冒险注册人群,休闲、江湖付费人群、主题付费人群;19-40岁男性,安卓系统

计划搭建:双出价计划初期同比例提升20%,快速积累付费数据,待UC广告模型学习期结束,付费数稳定直接切换单出价

功能使用:均衡UC广告投放

转化类型:激活且付费


UC广告游戏行业对比图


游戏行业武侠手游类型

客户考核诉求:获取更多激活、付费用户、首日新增用户付费成本

客户UC广告投放策略:人群定向,定向人群,行业90天意向、长期偏好游戏人群、武侠人群、安卓ff;25-49岁男性

计划搭建:_双出价计划直接开启超级巡量,获量优先,7天积累50个付费数据,付费率稳定后,UC广告客户按单付费目标优化

功能使用:超级巡量、获量优先

转化类型:激活且付费


UC广告游戏行业对比图

原文链接:https://uc.juxuan.net/uc/jd/592.html

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